1.
Ivanauskienė GM. Kompiuterinių žaidimų integracija į mokymo(si) procesą mokykloje: naudoti, analizuoti, kurti. open-series [Prieiga per internetą]. 2020 m.gruodžio28 d. [žiūrėta 2025 m.spalio27 d.];3:42-5. Adresas: https://test.zurnalai.vu.lt/open-series/article/view/22578